英超资源网
0

魔女复仇之夜"地狱之门:堕入黑暗"Night of Revenge"HELLGATE:Descent Into DarknessD v1.2 PC端 官中版

作品信息

类型
ACT / 动作冒险
语言
官方中文
平台
双端
版本
v7.36
大小
2.9G
制作
NoxeKeeper 出官中了
作品发布
2026-08-16
站内发布
2026-08-16
最近更新
2026-08-16

游戏预览图

魔女复仇之夜"地狱之门:堕入黑暗"Night of Revenge"HELLGATE:Descent Into DarknessD v1.2 PC端 官中版 预览图魔女复仇之夜"地狱之门:堕入黑暗"Night of Revenge"HELLGATE:Descent Into DarknessD v1.2 PC端 官中版 预览图魔女复仇之夜"地狱之门:堕入黑暗"Night of Revenge"HELLGATE:Descent Into DarknessD v1.2 PC端 官中版 预览图

游戏介绍

更新内容

破甲机制(SlaveBigAxe / OtherSlavebigAxe)击破女角色护甲(NikuArmor)时,会播放PNG格式的死亡动画片段并伴有音效。 装备护甲期间,SlaveBigAxe的袭击抓取将变为短按+击倒投掷,而非互动-snap;护甲破损后,恢复为普通抓取/互动-snap。 受启动画面血腥内容限制(投掷动作仍可单独配置)。 MeatArmor / SlaveBigAxe 互动为SlaveBigAxe本地化了互动演出对话。 在淡出/游戏结束流程后,阿拉迪亚可切换至装甲状态的“角色甲”巡逻模式(摄像头跟随,可正常逃脱并返回战斗/互动演出)。 地狱陷阱新增致命闪电按钮陷阱(lightning特殊设定_button):警告 → 闪电特效 → 若持续按住按钮则触发致命打击 + CustomDeath 片段。 与其他致命陷阱采用相同的血腥效果门。 血腥内容血腥效果开关(General.EnableGoreContent)可开启或关闭 DeadArmor 死亡片段及 CustomDeath 致命陷阱。 难度预设“简单”难度更为宽松(普通/精英敌人血量较低,QTE/挣扎 SP 分配更慷慨)。 中等/困难难度仍保持标准/地狱之门的高压风格。 所有预设中均启用“生命药水逃生”(allowPotionEasyEscape)。 “庇护所袭击”触发概率默认设为5%。 《MindBroken》分支结局在 100% 倒计时期间最小化窗口或按 Alt+Tab 不再将整个暂停状态压缩为一帧(恢复后不会立即触发分支结局)。 阵营 / 生成强盗 ↔ 黑手党为友好关系;宗教裁判所 ≡ 教会别名;获救人质继承 |faction= 属性。 生成行 X,Y,Key 的默认数量设为 1;强化生成/缓存机制(来自监狱的 特殊设定_mokubaenemy,别名拼写错误 InchchurchSlave → InchurchSlave)。 HELLGATE 是一个大规模、从零打造的全面转换项目,将《Night of Revenge》从一款线性动作平台游戏,转变为一款深度、残酷且极具动态的2D横版卷轴暗黑RPG。 原版世界所应得的,远不止流于表面的机制微调。HELLGATE 旨在构建一个持久的架构基础,将那些熟悉的场景重塑为一个残酷且不可预测的沙盒世界——在这里,你的战术决策、你的声望,以及你的精神理智,将决定你是存活下来,还是彻底崩溃。 你不再只是清空线性地图、机械地从一个敌对区域移动到下一个。你将踏入一个鲜活的互动生态系统。在这里,六个交战派系实时冲突,动态经济要求你承担高风险赌注,而一个深度整合、令人心智崩溃的理智系统,会动态扭曲你的整个游戏体验。

公开讨论参考

以下为用户体验的公开参考

资料要点

游戏作品《魔女复仇之夜"地狱之门:堕入黑暗"Night of Revenge"HELLGATE:Descent Into DarknessD v1.2》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点

版本要点

公开页保留平台、语言、版本与更新时间等信息,便于快速筛选运行环境

内容看点

简介看点: 更新内容:破甲机制(SlaveBigAxe / OtherSlavebigAxe)击破女角色护甲(NikuArmor)时,会播放PNG格式的死亡动画片段并伴有音效

回复 0
回复讨论文明发言,理性讨论
正在加载回复...
登录后才能回复。 登录后回复