再见另一天 To See Another Day v0.1.7c v1.4 双端 汉化版
作品信息
- 类型
- SLG / 模拟经营
- 语言
- 中文汉化
- 平台
- 双端
- 版本
- v0.1.7c
- 大小
- 6.0G
- 制作
- 杀杀杀
- 作品发布
- 2026-09-06
- 站内发布
- 2026-09-06
- 最近更新
- 2026-09-06
游戏预览图



游戏介绍
更新内容
锚点 Part 1 + MM 路径变体。标准路径较短 2.锚点第二部分 + MM 路径变体。 MM路径——通过锚点解锁的记忆碎片2,第二部分——可以在之后的羽毛中找到 4.Amy - 仅走MM路线 - 失败 - 在拒绝帮助她或帮助不够快后,达到了第一个支线故事的截止点(锚点第一部分)。 需要说明的是,这并不是必须的MM事件。这是第一次失败,新增 5。主事件#5 - 拾取小径 - 三部分。第一部分和第二部分有5种变化,分别基于装备的同伴或当时没有同伴的变体。第三部分只针对奥菲莉娅。 莫里时刻事件#5 - 地狱抉择 - 两部分,两个基于关键选择的结局,主事件#5后可获得 7.非正史......大约——艾米很久以前目睹泽拉和奥菲莉娅在一起。在Patreon活动中找到 8.地铁房间16事件——目前有两个房间如果在地图最终位置,会有特殊事件。这两者都需要你完成那些房间里的早期事件。- 更多内容将在 v0.1.7b 9 中以 Room 16 事件形式发布。基础护盾获得事件。第一幕开始,第二天出门时,它会触发。 旧存档的话,就是睡觉,然后早上出去触发——以后我会回头给它一个完整的事件,但那是加入玩家块机制 10后临时加的。主赛事6 - 第一部分 11。主赛事6 - 第二部分 12.艾米 - PoaM事件6 13。Marcus/Jenny - 网络所需的最终设备 - 一个小型新自由活动区。我们将在 v0.1.8 中完整回归。 这个事件有两个结局,其中一个是可以看到的,但它会回到它开始时,因为我决定暂时不看,因为它是Momento Mori主线中一条可选的坏路线。 (记住,这条路会让你犯大错......这是其中之一,但暂时不说) 14。泽拉 - 阿尼玛/莎拉讨论 15。泽拉 - 随机对话 + 3个唤醒变化 + 1个随机事件回到藏身处
更新内容
锚点物品 - 可以强制房间保持当前位置,或者在下一次换位后强制变成16号房间(网格右下角)。回到那个房间取回锚点。 扩展后的地铁地图现在以绿色显示可发现的路径。 重写了房间洗牌机制,必要时在区域中添加门,以确保至少有1个。路线始终可行,通往16号房间。 钥匙 - 添加到地铁内的随机掉落池中,用于解锁扩展地图上红色X标记的门。洗牌时键会重置回零。 截至发帖时,这些路径相关性较低,因为我刚刚又一次重做了洗牌系统,增加了更多可用路径,之前测试中每周洗牌的运气不佳。 快速装备切换 - 在偏好设置中 - 启用后,如果你在藏身处,可以使用背包获得的所有武器/护甲,并且可以轻松切换,无需去储物柜里拿近战武器或枪械/护甲表。 它只在藏身处的原因是,它延续了需要提前规划并决定带什么武器离开藏身处的理念。 额外护盾 - 基础护盾 - 16% 格挡概率 + 每1点力量 2% 耐久度 5。可以通过背包里的维修包来修理。 我的想法是,这会给玩家提供机会,要么打造一个角色来应对闪避/擦伤,要么选择纯力量来获得近战武器伤害+格挡几率—— 以后会在枪械制作台上再加一个盾牌章节,毕竟这本来就没计划好。 Neomi - 如果还活着并且正在耕种作物 - 自动收割 同伴现在会优先袭击生命值最低的敌人 - 敌人绝望 - 在生命值临界时,敌人更可能使用最强袭击或在未冷却时使用治疗技能 放弃按钮现在在地铁中能让突袭者战斗变得尴尬,方便轻松进入她的活动 Bug——战斗中不会显示你装备了哪种远程武器。
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《再见另一天 To See Another Day v0.1.7c v1.4》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
公开页保留平台、语言、版本与更新时间等信息,便于快速筛选运行环境