英超资源网
0

再见另一天 To See Another Day v0.1.7c v1.4 双端 汉化版

ray2907ray2907·

作品信息

类型
SLG / 模拟经营
语言
中文汉化
平台
双端
版本
v0.1.7c
大小
6.0G
制作
杀杀杀
作品发布
2026-09-06
站内发布
2026-09-06
最近更新
2026-09-06

游戏预览图

再见另一天 To See Another Day v0.1.7c v1.4 双端 汉化版 预览图再见另一天 To See Another Day v0.1.7c v1.4 双端 汉化版 预览图再见另一天 To See Another Day v0.1.7c v1.4 双端 汉化版 预览图

游戏介绍

更新内容

锚点 Part 1 + MM 路径变体。标准路径较短 2.锚点第二部分 + MM 路径变体。 MM路径——通过锚点解锁的记忆碎片2,第二部分——可以在之后的羽毛中找到 4.Amy - 仅走MM路线 - 失败 - 在拒绝帮助她或帮助不够快后,达到了第一个支线故事的截止点(锚点第一部分)。 需要说明的是,这并不是必须的MM事件。这是第一次失败,新增 5。主事件#5 - 拾取小径 - 三部分。第一部分和第二部分有5种变化,分别基于装备的同伴或当时没有同伴的变体。第三部分只针对奥菲莉娅。 莫里时刻事件#5 - 地狱抉择 - 两部分,两个基于关键选择的结局,主事件#5后可获得 7.非正史......大约——艾米很久以前目睹泽拉和奥菲莉娅在一起。在Patreon活动中找到 8.地铁房间16事件——目前有两个房间如果在地图最终位置,会有特殊事件。这两者都需要你完成那些房间里的早期事件。- 更多内容将在 v0.1.7b 9 中以 Room 16 事件形式发布。基础护盾获得事件。第一幕开始,第二天出门时,它会触发。 旧存档的话,就是睡觉,然后早上出去触发——以后我会回头给它一个完整的事件,但那是加入玩家块机制 10后临时加的。主赛事6 - 第一部分 11。主赛事6 - 第二部分 12.艾米 - PoaM事件6 13。Marcus/Jenny - 网络所需的最终设备 - 一个小型新自由活动区。我们将在 v0.1.8 中完整回归。 这个事件有两个结局,其中一个是可以看到的,但它会回到它开始时,因为我决定暂时不看,因为它是Momento Mori主线中一条可选的坏路线。 (记住,这条路会让你犯大错......这是其中之一,但暂时不说) 14。泽拉 - 阿尼玛/莎拉讨论 15。泽拉 - 随机对话 + 3个唤醒变化 + 1个随机事件回到藏身处

更新内容

锚点物品 - 可以强制房间保持当前位置,或者在下一次换位后强制变成16号房间(网格右下角)。回到那个房间取回锚点。 扩展后的地铁地图现在以绿色显示可发现的路径。 重写了房间洗牌机制,必要时在区域中添加门,以确保至少有1个。路线始终可行,通往16号房间。 钥匙 - 添加到地铁内的随机掉落池中,用于解锁扩展地图上红色X标记的门。洗牌时键会重置回零。 截至发帖时,这些路径相关性较低,因为我刚刚又一次重做了洗牌系统,增加了更多可用路径,之前测试中每周洗牌的运气不佳。 快速装备切换 - 在偏好设置中 - 启用后,如果你在藏身处,可以使用背包获得的所有武器/护甲,并且可以轻松切换,无需去储物柜里拿近战武器或枪械/护甲表。 它只在藏身处的原因是,它延续了需要提前规划并决定带什么武器离开藏身处的理念。 额外护盾 - 基础护盾 - 16% 格挡概率 + 每1点力量 2% 耐久度 5。可以通过背包里的维修包来修理。 我的想法是,这会给玩家提供机会,要么打造一个角色来应对闪避/擦伤,要么选择纯力量来获得近战武器伤害+格挡几率—— 以后会在枪械制作台上再加一个盾牌章节,毕竟这本来就没计划好。 Neomi - 如果还活着并且正在耕种作物 - 自动收割 同伴现在会优先袭击生命值最低的敌人 - 敌人绝望 - 在生命值临界时,敌人更可能使用最强袭击或在未冷却时使用治疗技能 放弃按钮现在在地铁中能让突袭者战斗变得尴尬,方便轻松进入她的活动 Bug——战斗中不会显示你装备了哪种远程武器。

公开讨论参考

以下为用户体验的公开参考

资料要点

游戏作品《再见另一天 To See Another Day v0.1.7c v1.4》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点

版本要点

公开页保留平台、语言、版本与更新时间等信息,便于快速筛选运行环境

回复 0
回复讨论文明发言,理性讨论
正在加载回复...
登录后才能回复。 登录后回复