微软最近的一规模裁员影响了数千名员工,而这一事件发生在游戏行业和经济都处于艰难的时期。微软一次姓解雇了9000名员工。尽管这些裁员中只有不到一半影响到游戏部门,但其影响仍然显著。
这一消息令玩家和游戏开发者都感到惊讶。EA日本总裁野口肖恩分享了他对这一情况的看法。他提到,虽然“重组”在西方可能听起来是积极的,但在日本,这基本上就被视为“裁员”。

在社交媒体上的一篇长文中,野口表示:“近年来,外资企业更倾向于从大规模投资中寻求短期成果,而且在足够的时间过去之前,为了满足股东的期望而改变方向的情况有很多。我们认为这一事件是这种结构的结果。”
野口对微软的决定表示失望,强调行业是由每一位游戏开发者塑造和支撑的。令人沮丧的是,开发者可能永远无法发布他们多年来致力于的项目,而玩家也将错过期待已久的游戏。
他解释说:“支撑游戏行业的是一直真诚地致力于开发的创作者和工作人员。作为同一行业的人,我对这一决定深感痛心。长期打造的东西无法向世界发布的遗憾,以及期待它的玩家甚至永远没有机会体验它的现实。”

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