拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse日前就游戏行业的高度动荡发表了看法,认为游戏若想成功,不必迎合大众口味。他同时驳斥了“所有游戏都应免费游玩”的说法,并指出只要游戏本身足够优秀,玩家愿意为其掏钱。此番言论正值Xbox再次启动裁员,引发多个工作室关闭、游戏项目取消,引发业内对“短期成功至上”与Game Pass订阅模式的广泛批评。

Douse表示:“我认为一个根本姓的误解是玩家只想要免费游戏。其实他们想要的是好游戏。游戏可以是免费游玩的,也可以是付费的,但它们必须是好游戏。”他强调,“我们无法回避这是一个爆款驱动的行业。问题在于,能够成为爆款的游戏数量远少于应有的好游戏,因为玩家的注意力是有限的。因此,即使游戏很优秀,大多数也无法成功。”

尽管这听起来像是行业注定走向失败的论调,Douse也提出了一些务实的成功策略:“如果你已经有自己的受众,并专注于自己的细分领域,你就不需要靠传统高分来取得成功。面向大众不一定意味着成功。《模拟农场》系列将比我们都活得久。”
他还批评了一些“收购一堆开发者后榨干内容”的工作室,这种现象在行业巨头中屡见不鲜——譬如先前的动视暴雪,后来被微软收购;又如索尼,其自家多款主打服务型游戏也陷入困境。

Douse的这番观点,也很可能源自拉瑞安自身的成功经验。《博德之门3》取得了巨大成功,且在设计上毫未妥协迎合大众,完整保留了复杂的RPG元素。最终玩家证明了自己愿意接受D&D的机制与回合制战斗。
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