任天堂与PocketPair围绕《幻寿帕鲁》涉嫌专利侵权的法律攻防战近期看似风平浪静,但据Gamesfray最新报道,这家游戏巨头正在日本战场采取一系列反常操作——包括在诉讼过程中紧急修改专利内容,连知识产权专家都直呼“离奇”。
本案核心是任天堂指控《幻寿帕鲁》三项游戏机制(两项涉及怪物捕捉,一项关于坐骑切换)侵犯其专利,索赔6.6万美元。PocketPair则搬出《塞尔达传说》《方舟:生存进化》等多款游戏作为现有技术抗辩,并出示证据表明坐骑切换功能展示时间早于任天堂专利申请六个月。
面对不利局面,任天堂近日向日本专利局提交了涉案专利的修改请求,特别在“空中坐骑切换”专利中加入了“即使当”(even when)等非常规表述。从业15年的专利顾问Florian Mueller表示:“这是我首次在专利权利要求中见到这种模糊措辞,简直匪夷所思。”诉讼期间修改专利本就罕见,这种操作往往暴露原告对原有专利缺乏信心。
尽管任天堂已在美国取得四项相关专利,但尚未正式起诉。PocketPair则通过持续更新游戏化解风险:移除帕鲁专属滑翔功能、取消实时坐骑切换、删除投掷帕鲁球召唤机制,使得任天堂的专利逐渐沦为“移动靶标”。
任天堂确有辉煌的维权胜绩,但业界普遍认为其真实意图可能是啥鸡儆猴——通过高压诉讼威慑工作室远离类宝可梦游戏开发。不过从《伊莫(Aniimo)》等新作的公布来看,这种策略似乎收效甚微。
任天堂是在正当维护知识产权,还是借法律手段竞争?这类诉讼究竟保护了创新,还是扼啥了创意?欢迎在评论区分享你的观点!

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