传奇she击游戏设计师约翰·罗梅罗(John Romero)表示,无论游戏产业的未来如何,开发者都将是其塑造者。
在Nightdive Studios的Deep Dive播客节目的一集中,罗梅罗被问及他对游戏产业现状的看法。虽然这期节目发布于7月21日,但它是在罗梅罗游戏工作室(Romero Games)宣布其正在开发的she击游戏项目失去资金支持的消息之前录制的。
罗梅罗表示,最重要的一点是,游戏开发作为一个产业,"规模比过去要大得多",尤其是在开发领域。“只要去Itch.io看看,你就能知道有多少开发者在那里,”罗梅罗说。“每个月在Steam上发布多少游戏?其中大部分都是游戏。iOS、安卓平台——游戏、游戏、还是游戏。”
罗梅罗指出,这不仅仅是游戏的数量问题,更在于它们产生的影响力,因为"当我们看年度游戏(GOTY)奖项时,一半的时间都颁给了游戏"。接着他列举了一连串由开发者或工作室开发的近期热门作品:《小丑牌》、《博德之门3》、《绝地潜兵2》、《光与影》——甚至还有经典的《我的世界》,在被微软收购之前,它也是典型的游戏超级爆款。
“这些都是游戏,”罗梅罗说。“正是这些人让那些3A大公司开始思考,等等,我们也需要开始做这个了。”
罗梅罗认为,现在把游戏呈现给这些玩家比以往任何时候都更容易。因此,开发者现在面临的主要问题是曝光度,"别人怎么能看到你的东西?"罗梅罗说。"这真的就取决于一个伟大的游戏设计了,因为我们不再有技术问题了。"

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