亲爱的各位玩家,
我们知道,你们已经等了很久。
这段时间,我们真切感受到了玩家们的热情。上周起,全球已有150多位媒体记者、内容创作者以及社区玩家陆续发布了他们线下试玩《消逝的光芒:困寿》的体验。更有数百万玩家观看了这些视频和文章,一起分析细节、讨论系统、期待剧情的发展。而这些内容,我们都认真看了。每一句认可都让我们倍感振奋;每一条建议,我们也都用心记下来了。
这款游戏对我们来说意义非凡,它凝结了开发团队十年来对消光IP倾注的心学和热爱。我们也希望它对你们来说,是值得等待的一部作品。
所以,我们做了一个重要而必须的决定:《困寿》的发售时间将延后至2025年9月19日。
为什么?因为我们还想把它打磨得更好。
再给我们四周时间,我们就能:
- 优化游戏的平衡姓,让体验更丝滑
- 提升UI界面设计,让引导更清晰
- 增强物理效果,让动作和打击更真实
- 再调一调角啬动画和过场镜头,让演绎更自然流畅
我们相信,这些细节,会让游戏从“不错”变成“惊艳”。我们希望玩家踹出去的那一脚,能更爽一点。
我们理解,这条消息可能会让不少玩家失望,你们可能已经对“跳票”这个词免疫甚至反感。毕竟已经等了这么久,我们自己也一样。但我们真心希望,等你打开《困寿》的那一刻,会觉得:“嗯,值了。”
当然,接下来的几周我们也不会闲着。玩家可以在科隆游戏展的6号馆试玩到最新的Demo版本;我们还会陆续放出更多幕后内容、新的实机画面,甚至……河狸波波也快回来了!
这已经是冲刺的最后阶段了。请再多给我们一点点时间——9月19日,“困寿出笼”,我们一起冲线。
感谢你们一直以来的支持和理解。
Techland 全体团队
《消逝的光芒:困寿》开发组

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