《寂静岭》粉丝群体再次出现意见,这次争议焦点集中在系列新作《寂静岭f》采用的“类魂”战斗系统。随着9月25日发售日临近,越来越多预告片和实机画面在网络涌现,玩家们正深入剖析各项新玩法。本作将“相比去年的《寂静岭2重制版》更侧重近战与动作元素”,但粉丝们对敌人受击反馈、武器耐久度系统以及“类魂风格BOSS战”的担忧正在发酵。

“从细节和品质来看游戏整体令人惊叹,开发团队的付出有目共睹。但战斗系统让我忧心,特别是敌人受击时的反应(或者说缺乏反应),”一位玩家在游戏社区写道。另一位粉丝哀叹道:“求求你们别这样...我深爱这个系列并对新作充满期待,但请开发者别为追逐潮流牺牲系列精髓。不要疏远核心受众,这个发展方向真的让我害怕。”
“战斗系统确实令人担忧。即便最终表现惊艳,《寂静岭》出现《只狼》式的格挡时机设定也让我忐忑,”另有玩家补充道,“希望他们能像Bloober团队那样最终打我脸。至少,即便作为《寂静岭》续作失败,也希望它是个优秀的恐怖游戏。”

这并非系列首次尝试武器耐久度系统——《寂静岭4:密室》和《寂静岭:起源》早有先例。但部分玩家担忧的是,这个机制可能阻碍探索乐趣:“我想仔细搜寻游戏世界的每个细节/备忘录,但如果每次探索都要消耗珍贵武器,最终只能为节省资源放弃探索。”

本作由曾参与卡普空《生化危机》系列支援开发的Neobards Entertainment操刀,怪物与角啬设计由Kera负责,剧本则出自《寒蝉鸣泣之时》作者龙骑士07之手。故事发生在以岐阜县下吕市金山町为原型的乡村“惠比寿丘”,主人公“普通女高中生”清水比奈子发现家乡被迷雾笼罩并发生恐怖异变。玩家将探索这个面目全非的小镇,解谜战斗,最终做出贯穿游戏核心的“美丽而恐怖”的抉择。

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