Neople旗下动作角啬扮演游戏《第一狂战士:卡赞》在六月对游戏的难度选项进行了重大调整,旨在提升玩家体验。根据创意总监李俊昊此前分享的开发者日志,此次调整源于玩家行为数据分析所带来的启发。

游戏原先提供“简单”与“普通”两个难度选项,但数据显示,尽管许多玩家在初期遭遇挑战,他们并未选择切换到“简单”难度,而是选择直接退出游戏。对此,开发团队认为,部分玩家在心理上更愿意“体面地放弃”,而不愿意调低难度,这种现象促使团队重新思考默认难度的命名及设置策略。
为改善这一问题,Neople将原“简单”难度更名为“普通”,将原“普通”改为“挑战”,并新增“初学者”与“硬核”两个难度选项,进一步拓宽了玩家选择范围。

李俊昊指出,命名上的调整具有一定心理学基础。他表示:“如果默认难度被标记为困难,玩家更容易接受将其下调至普通;但若默认即为普通,将其调低会让人感觉自己水平低于平均值。”因此,团队希望通过更灵活的难度系统,让更多玩家根据自身情况自由调整挑战强度,而非被标签所困。

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