狂烧
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手游爆炸年代,巨人偏要做端游?4年狂烧3亿,这波操作太顶了!
如果我们回过头来看,会发现在网游发展的一些年份中,有些时间点有特别的意义。比如说2013年,这是手游猛然发力的第一个年头,彼时市场风向标骤然发生转变,游戏圈的各...
访客 发布于 2025-10-29 阅读(908)
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