
作为一款恐怖题材游戏,《A.I.L.A》和很多传统同类游戏不太一样,这款由Pulsatrix Studios开发,由Fireshine Games全球发行(亚洲发行商为The Iterative Collective)的游戏通过革新引入AI的概念,让游戏的过程更像是一场撕开自己内心深处秘密的心理治疗。

在游戏中,玩家会以第一人称视角担任《A.I.L.A》这款游戏的一个游戏测试员,向游戏中的AI角色A.I.L.A自己的测评结果,而基于每次测评后你所分享的对游戏的想法、恐怖反馈等,她会不断调整你的生存体验。


是的,这种如同盗梦空间般的主题设计,会让人有一种荒诞的沉浸式体验,就像游戏中的角色一样,在不断的探索和解谜中,有点分不清现实与虚拟的分界线。唯有那种不安感,会一直游离在你的大脑皮层中,不断刺激着你去寻找生机。
慢节奏解谜,时真时假的叙事策略
很多恐怖游戏为了刺激玩家肾上腺素的分泌,会采用比较快的节奏配合BGM来制造紧张感,但《A.I.L.A》的世界是一个穿梭在现实和虚拟游戏两个世界中的游戏测试员,相对稳定的工作内容让本作的节奏会偏慢许多,更多的是采用了中式恐怖的那种心理学介入来产生影响,在无声无息之中,让你对所处的环境埋下怀疑的种子,进而引发思考。

游戏一开场就如同恐怖密室一样,在一片漆黑之中通过微弱的光芒去寻找出门的线索。虽然有很多的机关设计,但并不会特别有难度,唯一难的地方在于探索的过程,充满了很多的变数。就像在密室中,你被告知要独自一人去做某个任务才能拿到线索。
